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发布日期:2026-04-20 08:52    点击次数:63

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近日英伟达官方文牍,《巫师4》将采取全新的RTX Mega Geometry时间开云体育(中国)官方网站,带来更高的帧率与更低的显存占用。

巫师4

绽开天下, 当作变装束演

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英伟达在采取Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新时间。RTX Mega Geometry天然是一项独处时间,但实质上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线搞定的经过中,会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,然后在交给旅途跟踪,完成清明遍历,临了才是DLSS 4.5多帧生成,完成光流和AI重建高帧率画面。

NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,关于传统渲染神色除了笑看显存爆满、帧率裁汰,已莫得太多见解。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如斯巨大的场景就能大肆已毕,视觉恶果也相配泛动。

RTX Mega Geometry可在扫数RTX显卡上运转,但Blackwell架构领有专属时间,可进一步加快该特质。这项时间初度应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入英伟达 RTX Mega Geometry时间。开启后,游戏帧率普及5%~20%,同期检朴300MB显存。Remedy 还将在《扫尾:共振》中陆续使用该时间,本作已证据守旧DLSS 4.5与旅途跟踪时间。

心灵杀手2

当作游戏, 当作变装束演

从游戏质料上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时间献上的第沿途好菜,它的方方面面王人很可以。只不外诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare浮滥赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“全球作品”的地方以火去蛾中,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。

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《巫师4》也将使用全新的RTX Mega Geometry时间,并聚合一套正在设立中的全新植被系统。哄骗RTX Mega Geometry的结构化分区时间,系统每帧只会更新那些对视觉产生关节影响的部分,从而极大裁汰清明跟踪管线的背负。而Opacity Micromaps时间则让叶片等复杂物体的透光野心更高效,进一步加快清明跟踪。

这两项时间冲破聚合,让高精度旅途跟踪资源能以运动游玩的帧率运转。在演示中可以看到一段无东谈主机视角下额外广大的丛林:植被由高精度资源、数百万个物体组成开云体育(中国)官方网站,光照与暗影恶果精确,即使在极远距离下还是明晰。



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